結果并不是這樣,這一碰撞,明顯斬樓蘭吃虧。雖然葉修在那一瞬間也是同樣使出一個沖撞刺擊和再睡一夏相抗,但再睡一夏的沖撞刺擊有過助跑,最終的沖擊力和斬樓蘭倉促使出的并不相等,這同一技能的相撞,最終判定再睡一夏勝出,斬樓蘭兩腳刮着地皮朝後一陣滑動。這次不隻武器掉耐久,鞋也要損失不少。
不過這場面已經讓樓冠甯顧不上這點了。大神這一操作,明顯失誤。這種時候,需要格檔這類純防守技能,攻擊招架的思路,是擋不了沖撞刺擊這種帶有蓄力特點的技能的,這種纰漏,怎麼會出現在大神身上?
是有後招吧?
樓冠甯果斷地想到了這一點,果不其然,被沖撞刺擊擊退的斬樓蘭,飛快地就是一個崩山擊再度劈回,這一擊,再睡一夏從頭到腳吃了正着。他沒法閃避,因為他正處在沖撞刺擊的收招階段,有短暫僵直,結果葉修正好卡在這個時機上還以一擊。
漂亮!
樓冠甯險些沒叫出聲來。
葉修用沖撞刺擊來防禦,沒能抵消對方沖撞刺擊的沖擊,卻抵掉了對方這一擊後會造成的那個小僵直,這讓他得以飛快反擊,一個崩山擊切準時間點,讓對方避無可避。如此一來,這個技能交換其實是以二換一,但明顯葉修占優。崩山擊這一擊傷害徹頭徹尾,比再睡一夏靠更強判定造成的那點傷害要強多了。
而且以狂劍士的特點來分析的話,葉修用沖撞刺擊對撞,還可以視作是賣了點血,如此再打擊傷害還能高點。
精彩啊!樓冠甯畢竟就是玩這職業的,瞬間理清當中所有内涵,比起看熱鬧的外行來說,感悟可要多出許多。
這一崩山擊,隻是攻擊的起手罷了,職業選手的攻勢,什麼時候會隻以一個技能作結?任何時候命中對手一擊,都得順勢跟上一套連擊,這才是職業選手應有的素質。
崩山擊落地了,立即倒斬将目标挑空。随後身體血光一泛,開了狂暴,十字斬,重擊……連串技能攻上,狂暴将近時,一記血影狂刀,砍得再睡一夏在空中連續翻滾,斬樓蘭還未罷休,左手一抹劍鋒一個血氣之劍,補了一下,這擊之後,狂暴效果徹底結束,斬樓蘭也未再追,看着再夏一睡落地後一個翻滾,跟着站直了身。
一波爆發,直接帶走了再睡一夏15%的生命。樓冠甯不看熱鬧,又在分析内涵。換是普通玩家,在搶到一次機會後,都希望能打出更多的連擊段數,好像這樣就能有更多的傷害似的。但大神這一波攻勢就沒有追求這一點,隻是精準地卡住了狂暴的時間,随後技能的選用都是以穩妥為主,全是極難破掉的連擊銜接。
連擊看起來并不漫長,但卻極效率。狂暴狀态被充分利用,一波15%的生命,換普通玩家來,沒準更長的連擊都未必打得出這麼高的傷害,更别論連擊被打斷這種可能性了。
真是太有知識,太有内涵了!
樓冠甯感慨着,但這時屏中的再睡一夏未做休整,立即就開始了反擊。角色不出技能,隻是快步朝着斬樓蘭移動上來。
葉修當然也不會退讓,斬樓蘭移上,兩狂劍士尚有段距離,又是再睡一夏搶先出招。沖撞刺擊,又是沖撞刺擊。
這家夥的打法是這麼單調嗎?樓冠甯心下嘟囔着,又出這招,不怕又被對方以同樣的手法給制住嗎?
結果這一次,葉修卻沒有再采用上一次的方法,而是讓斬樓蘭閃身避過了這一擊。
為什麼?樓冠甯有點恍惚。場上刺擊刺空的再夏一睡,立即取消技能,左手朝旁淩空一抓,整隻手鮮紅得像是要有血滴出一般。
噬魂血手!
一人範圍控制型技能,噬魂血手所籠罩範圍内的角色,都将被血氣牽制,被拖至施展技能的角色身邊。
但是,這技能隻是控制目标的移動,并不控制目标其他動作。對拖至自己身邊,并不能阻撓對方順勢發動攻擊。所以這技能多在對抗遠程職業時使用,近戰職業對抗,用這招沒準反倒是給了對方一個加速器。
再睡一夏違反常規的技能選用讓樓冠甯有點看不懂,葉修的斬樓蘭呢,果然順勢就是一個沖刺撞擊殺了回來。
咣!
最讓樓冠甯心痛的武器撞擊聲,再睡一夏并不退讓,揮刀迎上,出手赫然是旋風斬。兩劍絞上,旋風斬雖是高階技能,卻也無法随便接下沖刺撞擊的沖擊,再睡一夏被撞向一旁,但不想剛剛滑開兩步,再睡一夏卻又一步強行邁回,旋風斬又一斬已經準确劈中了斬樓蘭。
滑開,邁回,斬擊……
再睡一夏以這樣一種詭異的姿态發動着進攻,樓冠甯卻很快明白,他是用旋風斬這一技能可以控制出的移動效果,硬是把沖撞刺擊帶來的擊退給抵消了。
這個,也太自信了吧……
樓冠甯心下震驚,這樣的操作,讓他去做的話,他真的沒有這種信心。
緊接着,再睡一夏卻又來了一個樓冠甯看不懂的操作。在旋風斬抵消掉了擊退效果後,再睡一夏果斷舍棄了這一技能,重新出招攻擊,而這時候,旋風斬至少還有三分之一的攻擊時間,這點傷害輸出,這家夥居然說不要就不要了?
十字斬、倒斬、破滅斬……