第330章(第4頁)

  兩個角色的身後,那通常就是地圖的界限了,而此時,電視轉播特意給了兩個角色的身後一個特寫。

  堵在兩個角色身後的所謂“地圖邊界”,赫然是兩夥NPC紮下的軍營,入口處立着木牌,極為清晰的大字在上邊寫着:軍機重地,擅入者死!

  觀戰的選手們頓時心下了然,這地圖的邊界,就好比是懸崖,是深淵,是角色一入就會遭受傷害的場景。這類邊界設定在榮耀對戰地圖中并不新鮮,而這張圖中,隻是以這樣的一種方式做出的設定。

  不過這樣的場景,會是懸崖深淵那樣一經跌下就無可生還的絕路嗎?沒人知道。在如此重要的比賽中更不可能親身去試探,要試也是想法子把對手的角色送進去來試。此時葉修和孫翔一同發現身後這樣的設定後,立即讓各自的角色遠遠地避開。

  而後孫翔的一葉之秋穩步向前,葉修雖然可以讓君莫笑使用千機傘的忍刀形态來攀岩,但此時的處理卻和孫翔一模一樣,也是讓君莫笑穩步向前。

  兩位選手的開局處理幾乎一模一樣,接下來就見兩個角色一個從北向南,一個從南向北,一樣的東張西望,一樣的左顧右盼,這要不是一身裝備全不一樣,幾乎都要讓人分不清誰是誰了。

  終于,兩個角色漸近正中,這裡并無什麼曲折,兩人很快就已看到迎面走過來的對手。

  雙方的移動步伐立即一起變得慎重起來。

  沒有彎路,無法迂回,所謂狹路相逢,就是沒有任何規避的直接碰撞。

  接近,一步一步。

  君莫笑的攻擊可以及遠,此時已經進入他可以攻擊的範圍,但是葉修卻沒有輕易發動,隻是保持着這樣的節奏,讓君莫笑步步向前。

  孫翔這邊那就更不會發動了,戰鬥法師本就是需要一定程度的近身才能完全發揮戰鬥實力的角色。不過随着距離的接近,他漸漸也已經有了選擇,比如豪龍破軍,可以一擊就突破眼下兩人角色之間的距離,但孫翔卻也按兵不動。

  非但不做攻擊,緊跟着,兩人像是約好了似的,忽然一個向左,一個向右,開始斜向移動。

  縱向的距離眼看就要被抹去了,但是兩人突然讓角色斜向移動,又在橫向上拉開了距離。

  這兩人,是打算這樣互相讓過,繼續搞清楚地圖嗎?

  看到這一幕,很多人已經下意識地就開始這樣以為。但是職業選手卻都知道這樣的偵查并沒有多大的必要。如果是為了場外隊員,他們擁有觀衆一樣的上帝視角,對于比賽中的偵查上他們是共享的,所以那段君莫笑尚未踏足的半截峽谷,興欣的選手通過孫翔一葉之秋的視角一樣了解過了,全無了解的,隻有葉修自己而已。

  同理,孫翔目前對地圖也是一半親自走過,另一半卻還陌生。

  如此狀況下,相互讓過去繼續了解自己未知的那一半地圖?

  沒有哪個職業選手會有如此和諧友愛的念頭,這一刻,對于場上的對手而言,這一半了解一半陌生,正是他們的優勢和劣勢。所以,在相遇的這一瞬,他們所打的主意,應該是将對方逼到自己熟悉而對方陌生的那一半地圖中去決勝負。

  所以兩人都按兵不動,所以兩人的角色越走越近,他們都在尋找這樣的機會,将對方帶入自己身後半截地圖的機會。

  但是兩人都沒有找到,因為兩人一樣的用心,一樣的小心翼翼,一樣的毫無破綻。這讓兩人的舉動看起來像是極有默契,但是事實上兩人都沒有忘記對方是對手這一事實。他們關注對手的舉動,隻是在尋找時機,一旦發現破綻,發現有機可乘,兩人都會毫不猶豫地摧毀這份默契。

  縱向距離已經徹底抹為零,橫向卻因為兩個角色的斜向移動被拉開了六個身位格的距離。兩人的角色都是背對山壁,再沒有去東張西望左顧右盼,一心一意地隻是盯着眼前的對手。

  移動停止,對峙。

  六個身位格的距離,對于君莫笑而言有太多的技能可以攻擊到對方,對于一葉之秋來說,這也是一個他可以進行搶攻的距離。戰鬥法師因為武器長度的原因,攻擊距離比拳頭、劍之類還是要遠上一些的。

  但是兩人卻還是都沒有動,隻是這樣對峙。沒有操作,手速統計在這一刻全都是零,兩條手速曲線毫無波折,緩緩地從電子大屏幕上顯示的統計中流過。

  一秒、兩秒……

  沒有操作上的消耗,但并不意味着此時不耗費精神,兩人都高度集中着注意力。節奏已經不是緩慢,而是完全停止,到底誰會先一步發起攻擊,誰也不知道。大家隻知道如此靜态的對峙下,想先一步打破平衡是很難的。因為遊戲畢竟不同于真實,隻要沒有操作,角色保持如此姿态多少年都沒有問題。而一操作,或許反倒會出現破綻。如何才能完美地打破如此絕對的靜态,場邊高手很多,但卻都一籌莫展。

  誰也沒有想到,這兩個人竟然能對峙到如此程度。他們為了避免空當,消除破綻,不斷地化繁為簡,減少操作,降低速度。

  終于,他們降到了極限,降到了盡頭。

  沒有操作,就沒有破綻。

  這已經不隻是一種局面,更是一種境界,一種隻有職業高手們才能領略到的境界。