第330章(第5頁)

  這已經不隻是一種局面,更是一種境界,一種隻有職業高手們才能領略到的境界。

  從内裡打破,很難;外因,一般情況下隻有一種,那就是裁判因為“選手不作為”而介入。但事實上這對峙絕不是不作為,而是無法作為,沒有操作,但其實交鋒不斷,這是精神上的對抗。如果真被裁判因為“不作為”來打破,實在有些喪失美感。好在今天的這幅圖,恰巧擁有了裁判以外的另一個外因。

  事件刷新!

第一千六百四十二章

山雨真來跑路了

  山雨已經不是欲來,而是真的來了。

  峽谷兩端,選手角色的禁區,兩夥NPC組成的團隊潮水一般地沖出。殺喊聲和腳步聲混響成一片,塵土迅速在峽谷間飛揚,向着正中間的位置彙聚過去。與此同時,懸崖兩邊山壁上暗藏的伏兵也開始有所行動,一邊注意着下方的局面,一邊向着峽谷居中的這一截聚集。

  這一切,場外所有人都看得清清楚楚,但是葉修、孫翔卻還并不知曉,兩人繼續不動。直至兩端越來越逼近,聲音傳來,視角的餘光中漸漸也開始出現晃動的身影。

  兩人依舊不動。

  這一刻,比得已經不隻是耐心,不隻是集中心,更是一份定力。

  有這NPC的幹擾,兩人遲早還是要做操作的,而現在,就看誰能堅忍到最後一刻才動。

  一般比賽,選手們都是迫不及待地争先,惟恐自己的操作不夠快,不夠搶到對方前頭去。但是今天,葉修和孫翔的這一局,兩人将場面壓制到了這種程度,好像在玩誰先動手誰就輸似的。

  事實上當然沒有這麼絕對,此時先動手的能搶到先手主動權也說不定。但是兩人卻都沒有冒這個險。

  是的,冒險。

  明明隻是極其普通的從靜止狀态起手攻擊的形勢,竟然被兩人視作冒險。這一局,兩人小心謹慎的程度已可用喪心病狂來形容。若非如此,絕達不成這樣僵持的局面。

  但是葉修如此做派倒也罷了,更讓職業選手們驚訝的還是孫翔。這個高傲、急切的年輕人,竟然也能按捺住心情,和對手比起了耐心,比起了定力?

  在他們看來這根本是以己之短攻彼之長,這種僵持對峙,不是把鼠标鍵盤一扔坐那發呆就好,是需要高度集中注意力,不斷保持心态的冷靜和平和的。

  這樣一時半會的,誰都可以,但長時間保持這種心緒的穩定可就難了,尤其不符合孫翔一貫的性格,真的沒有幾個人看好他能掌控這種風格。

  而眼下,他即将面臨大考,事件刷新,NPC團隊逼近,本就不寬的峽谷被兩路NPC堵得是水洩不通。接下來要考慮的,都已經不隻是對手的問題了。

  時間在倒數,距離在縮近。兩端的NPC都已列陣,擺出了戰鬥陣形。榮耀裡NPC也是依照玩家角色的職業體系來劃分的,隻是在技能樹上要單調許多,比較普通的NPC通常隻有一兩個技能,BOSS級别的一般也就三、五個,極少會擁有完整技能樹的,倒是跨職業的混搭兼職挺頻繁。

  而事件刷新後的沖殺,之前簡單介紹時有所顯示,足夠認真的話,應該是會在那時就留意一下NPC團隊的職業構成和戰鬥方式。

  興欣和輪回都沒有忽略這一點,而此時兩路NPC鋪開的陣勢,正和之前演示時的一模一樣。

  首排似是騎士職業,在逼近到一定距離後,紛紛列盾,頓時兩端都是隻見盾牌不見人,君莫笑和一葉之秋像是被封到了一個方匣子裡。

  而後,轟轟轟炮聲響。掩藏在騎士列盾之後的,兩隊的槍系率先發動了攻擊,所選用的技能都是一模一樣:刺彈炮。

  刺彈炮,各十枚!

  這一點也是兩隊之前看介紹時就留意到的,此時果然也是這個數量。此外發射的時機也是完全一緻,至于飛行的軌迹,原本大家都在猜想會不會因為看到當中有兩個選手角色而有所調整,但是此時來看,依舊保有了之前介紹的節奏,也就是說,目前為止,兩隊NPC都還是無視君莫笑和一葉之秋的,刺彈炮都沒有把二人當作攻擊重點。

  砰砰砰砰砰……

  緊接着刺彈炮就在空中禮花般地綻放開了。一枚刺彈炮裡八枚刺射彈,共計一百六十枚,那擴散的程度,君莫笑和一葉之秋雖沒有改變NPC的攻擊節奏,但終究還是将他們所在的位置給籠罩進去了。

  這兩位,還真是一直隐忍到了這種程度,眼看刺射彈都要落到身上了,還不動嗎?

  動了!

  先動的赫然是君莫笑,最終關頭,先隐忍不住的居然是葉修?