第1章(第4頁)

  封不覺又重新仔細看了看房間,這貌似空蕩蕩的屋子裡,果然是有提示的,在一面牆的高處,有一張牆紙翻下了一角,看上去并不很明顯,但認真觀察是不會遺漏的,封不覺踮起腳尖時,伸手正好能抓到那個角。他把牆紙撕下,果然在後面的木闆上,用血畫着一個符号,符号的樣子是一個圓圈,連接着一個“蔔”字的形狀,應該是個鑰匙的圖案。

  這時,一聲吼叫伴随着木頭被擊碎的聲音從背後響起,封不覺回頭觀瞧,發現血屍的一隻爪子已經打穿了門闆,通過一個碗口大小的口子伸進來胡亂地揮舞着,也不知它的智力設定會不會在摸到門闩後将其掀開。

  這種場面的發生無疑預示着血屍就快沖進來了,無論解謎也好,踹門也好,時間都已不多。

  封不覺趕緊用手肘去猛擊那塊畫着鑰匙符号的木闆,幾可亂真的疼痛感傳來,不過那塊木闆顯然比較脆生,被一肘子就打破了。他以為會有很多蟲子湧出來,結果卻沒有,隻是揚起點兒灰塵。在那塊木闆後面,是個狹小的空間,正當中躺着一把鑰匙。

  封不覺拿起鑰匙時,遊戲菜單再次出現,又一塊陰影被解鎖:

  随後他就在新的菜單顯示區域看到了物品屬性:

  封不覺感覺這物品的備注欄惡意滿滿,不過他也沒空多想,掃了一眼物品屬性後,就關閉菜單奔向了那扇被鎖上的門。門被打開後,鑰匙就消失了,同時,久違的系統提示音響起:

  暫時不能用的東西,封不覺無暇去管,他繼續前行。門的後面是向上去的石頭台階,兩側都是石牆,沒有天花闆,可以看到夜空,月光将眼前的台階照得雪亮。但他無法從頂上逃脫,因為石牆壘得極高,表面光滑,且兩面牆相距超過兩米,顯然是為了防止他爬上去。

  拾級而上,跑出一段距離,封不覺在過程中又抽空看了一眼自己的體能值,發現都降低到24100了。他心中默算,自己在離開電梯後跑步數百米、然後踹門、砸牆,加上現在的登坡,這些行為竟已花去了體能值的四分之三,這消耗速度比他預計的要快得多。而且生存值也變成了98%,看來剛才肘擊牆壁那一下被系統判定造成了損傷。

  後面的血屍在封不覺開鎖後五秒左右就撞破了門,緊随其後追殺而來,此刻它開始發出陣陣獰笑,那聲音就像在耳畔響起,無比瘆人,可封不覺對這種程度的幹擾完全沒感覺。

  台階的盡頭,是一個山坡,坡上插着一柄巨劍,月光下,劍鋒反射出森冷的幽芒,在封不覺的視線接觸到那把劍時,血屍仿佛有所感知,其速度瘋狂提升,原本相距幾十米的距離瞬間被縮短。

  封不覺這回真是連滾帶爬了,他可不想在這種眼看要完成的關頭被幹掉。跌跌撞撞地沖到劍旁,雙手握柄一提,出人意料的,他很輕松就将這武器拿起來了,原來不像看上去那麼沉。

  一轉身,血屍已殺到近前,凄厲的哀嚎直鑽耳膜,一雙血爪撲面而來。

第003章

  說時遲那時快,封不覺揮劍就斬,由于他完全沒覺得害怕,在這種狀況下依舊冷靜異常,反應和動作都不受絲毫影響,一邊向後傾斜上半身以躲避血屍的利爪,一邊将劍鋒橫着掃出。

  封不覺驚訝地發現這劍撕開血屍的身體時簡直和切豆腐一樣容易,那怪物胸前的肌肉和骨頭被劃開後,鮮血飙射而出,潑了封不覺一臉,一股腥鹹之味沁入口鼻,還有粘稠溫熱的觸感,這遊戲在這方面可謂以假亂真……和真的一樣惡心。

  血屍僅僅是被劍割傷了這一下,就發出痛苦的吼叫,身體由傷口處開始,似融化一般迅速變成了肉醬膿水,就這麼流淌一地。

  封不覺到這時才有機會看一下手中這把劍的屬性。

  封不覺看了幾秒這裝備的屬性,系統提示音便響了起來:

  這時,眼前的遊戲菜單裡又有一個區域被解鎖,那裡正在進行60秒的倒計時,還有一個選項是“立即傳送”。封不覺選擇了立即傳送,他的身體就化為白光,瞬間離開了劇本。

  從其主觀上來看,隻是眼前白光一現,便回到了那個電梯裡,手中的巨劍已不在,身上的血漬污迹也都消失了。電梯裡一切如常,還是最初載入遊戲時的樣子,燈光很明亮,鏡子裡自然也隻有他一個,剛才那十幾分鐘所經曆的事情就像短暫、虛幻的噩夢。

  這些信息都顯示在牆上的屏幕中,系統提示這時又道:

  同時,封不覺看到菜單裡的“專精欄”解鎖了,一共有六項專精,但其中五項的名稱上都被陰影覆蓋着,旁邊顯示着等級:NA,隻有這項亮着,并顯示着專精等級——F。

  專精這塊是驚悚樂園中玩家實力最重要的設定,讀過遊戲說明的封不覺自然記得很清楚,NA的級别含義是:無,一竅不通,無法使用該系技能;而F是:極差,接近于無,達到此級别時,即可使用該系的技能,發動成功率20%

  在獎勵顯示的同時,電梯的門又打開了,這回門外可不是走廊,而是出現了一個四面金屬牆的正方形房間,面積比這個電梯要大五倍左右,燈光從天花闆内照下,房間中間有兩根圓柱形的空心玻璃柱,此刻裡面是空的。

  封不覺對自己的驚吓值狀況無話可說,當恐懼被“量化”為驚吓值以後,他竟然看到了三個零。至于那個恐懼評級,對封不覺來說意義不大,根據遊戲說明,劇本結束後會根據驚吓值做出的評價有五種,分别是:渾身是膽,勇氣可嘉,驚慌失措,膽顫心驚和魂不附體。

  像封不覺這種全部為零的狀況,是絕對不可能的,要不然設計者肯定會加個等級叫“膽大包天”。

  對于新手教程來說,封不覺這次的完成度其實已是理論上的最好成績,因為生存值和體能值與評分是無關的,毫發無傷和奄奄一息地通關在獎勵上沒有什麼區别。

  封不覺的獎勵結算中,已沒有一項可以更好了。但他并未表現出多少喜悅之情,隻是歎口氣,走到了左手邊那根玻璃柱前,新的選項立即就在眼前浮現。

  虛拟的菜單投影上,出現了兩種款式的背包,一種是斜背在肩上緊貼後背的樣式,另一種則是橫挎在腰胯部的類型。他稍稍考慮幾秒,選擇了第一種。接着,這個背包就由白光聚成,出現在了玻璃柱當中。待白光由虛化實,玻璃柱的半面就橫向轉動打開,封不覺伸手拿出了這個背包。

  與此同時,他菜單中的行囊和裝備欄也終于解鎖了。