守衛聞言,又看了看這幾人,随後就轉身離開了。
“看來我一會兒要回登陸空間讀一讀完整版的公測遊戲說明了。”封不覺望着守衛的背影笑道。
“好了,不跟你扯淡了,免得這幫孫子又在外人面前賣隊友。”迹部對他道:“在不久的将來……等我們冰帝闖出個名堂來,這個标志自然會成為強者的象征,哦哈哈哈……”他叉腰大笑幾聲,沖他那三個損友甩了甩手:“走了走了……”臨走時他還不忘再道一句:“瘋先生,後會有期啊,将來你要是問本少爺讨簽名,我也是可以考慮一下的嘛,哈哈哈……”
“哈……哈哈……”封不覺嘴角抽動着,幹笑兩聲:“再……再見吧……”
第069章
冰帝那四朵奇葩離開後,封不覺便開始繼續逛商城,系統商店裡的物品和他料想中的一緻,以各種服裝和消耗品為主。
要說服裝,确實是個好東西,除了可以給玩家個性化的外觀,不占裝備位,還附帶着屬性加成。不過由于驚悚樂園對人物各項能力的數據模糊化處理,在沒有什麼數字依據的情況下,那些屬性的注解一般都是“略微提高生存值總量”,“一定程度上增加使用槍械射擊的命中率”,“增加些許彈跳的高度”等等……
服裝的種類主要分為上衣,褲子,套裝,帽子,鞋子,飾品,這遊戲不提供裙子,原因不言而喻,不過在飾品類裡面可以找到襪子賣,襪子中也有絲襪一類,女玩家如果有強烈意願要露腿的,可以買條短褲或中褲搭配着穿。
玩家身上的每一件服裝都能讓某屬性“略微”提升一點,買上一整套裝備起來,自然就比一件都不裝的狀态強了不少。而為了避免玩家們在挑選所需的屬性時不得不在外觀上妥協,所有服裝的加成屬性都被設置成了可選項。比如某玩家買了一頂貝雷帽,他購買時,這件服裝是不會有任何屬性加成的,但當這件物品進入玩家的物品欄後,就會随機生成三項屬性加成,玩家從中選擇其一後,便可以進行裝備了。
服裝是無法交易的物品,如果玩家非得刷出一個特定的屬性來,那隻有重複地購買這一途,互相交換可辦不到。當然,那種情況很少,因為各種屬性加成基本都有用,何況本就已是三選一了。
總之,驚悚樂園顯然在鼓勵玩家以自己喜歡的外觀為最優先去挑選服裝。
現在這種随機可選制,算是特意為此服務的。在這一前提下,玩家們撞衫的幾率就不高了,即使遇上品味相似的,兩人的服裝加成情況也各異。
再來說消耗品,最常需要用到的是生存值補充劑、體能值補充劑、止血的繃帶、解毒的萬能血清、以及解除電擊麻痹、燒傷、疾病、冰凍等異常狀态的合劑。另外還有各種子彈、繩索、箭矢、電池、炸藥這類物品。
消耗品種類很多,補充劑就含大、中、小三類,回複不同的百分比,定價也不一樣。其他物品根據型号和數量,都有非常精确的價格,精确到每一寸繃帶、每一顆子彈的地步。
最後,系統商店裡也是有賣裝備的,不過這裡不是“驚吓盒子”,所以賣的都是普通級别以下(含普通級),無特效的常規裝備。哪怕是剛完成新手教程的玩家,哪怕隻有一級,除了通用專精F,什麼專精都沒開,也沒有關系,這種情況的玩家一樣能在系統商店裡找到可用的裝備,雖然差,但比沒有強……
因此在劇本裡實在搞不到裝備的玩家,就用錢堆吧。無論你等級如何,專精狀況怎樣,在系統商店裡總能找到一套可用的普通裝備。
封不覺快速浏覽着系統商店的内容,對于消耗品基本都是一掃而過,畢竟子彈啊、血瓶啊什麼的,不用看得太仔細,留意一下自己可能會用到的就行。
服裝的話,他考慮要買,但價格确實不菲。而且這些服裝的價格貌似是按照外觀的獵奇程度來定的,比如一套“熊貓套裝”,竟要賣三十萬遊戲币。先不說這套賣三十萬的衣服和随便哪套隻賣三萬的衣服同樣是随機生成屬性的,就說穿着這套東西行動起來有多不方便吧,這不是自縛手腳嗎?難道夢公司認為穿得跟吉祥物一樣進劇本,有助于緩解恐怖氣氛,所以這類奇裝異服就定價高?
對了,還得說說錢的問題,在公測開始時,夢公司就突然宣布,本遊戲沒有什麼“點券”,除了驚吓盒子裡的兩種商品(特殊裝備和遊戲币)需要技巧值購買,其他東西都得用遊戲币來消費。而夢公司官方就提供RMB和遊戲币的兌換服務。
本來這也沒什麼,但夢公司還有個非常犀利的政策——驚悚樂園的遊戲币,與現實貨币的兌換比例是不固定的,這遊戲的貨币彙率會根據市場情況發生變動。
于是,這種本該由“打金”公司決定彙率的遊戲内貨币市場,如今被官方給直接控制了。
彙率更新時間為每周一上午八點整,屆時夢公司會給出本周的兌換比例。假設一元錢RMB在上周能買到100遊戲币,但到了這周,說不定就能買到120,亦或者隻能買85了。
從盈利的角度出發,遊戲公司自然是希望彙率越高越好,最好100RMB隻能買1點遊戲币,但那是不可能的,那樣誰還會買。
所以這項更改完全由系統來決定,系統會根據玩家數量、給出貨币獎勵的多少、系統商店回收的貨币總量等等進行演算,以此為依據,調控下一周的彙率。
雖說這種彙率不斷變更的做法可能會造成線下的“炒币”現象,不過那就和夢公司無關了,反正他們提供的兌換是單向的,遊戲公司隻收RMB,按照當前彙率把遊戲币出售,至于玩家們買了遊戲币幹什麼,随便……有本事你們在1:10000這種價位買進遊戲币,等到1:100時用遊戲币去套現,那也是能耐。
後來的事實也證明了,炒币這行是很難做的。因為系統控制的彙率在一年裡都沒有很大的起伏,始終在1:2000到1:3000的範圍内。一周的更新頻率擺在那裡,财大氣粗的玩家懶得和炒币者談,而精打細算的玩家會去考慮……究竟是買這些比官方略微便宜一點的遊戲币呢,還是再等個幾天,看看下周的彙率是否會變得比炒币者開的價更低。
當然,關于用RMB買遊戲币的事情,現在的封不覺,就是有心,也無力承擔……
眼下要買什麼東西,全得靠自己掙來的獎勵,就一個十三級的玩家而言,封不覺的财産倒也不少了,遊戲币足有164300點之多,另有843的技巧值。
這時他忽然想起,剛才銷毀的那袋大蒜,說不定能賣個三瓜倆棗的,換一點兒遊戲币,看來自己還是疏忽了。不過再往深了想,那種在劇本裡随處可得的東西,又不是裝備,恐怕值不了幾個子兒。要是那類玩意兒也能賣上幾千點,那以後他去劇本裡什麼都别幹,在虛拟世界裡職業偷電瓶算了,卸一個下來,裝行囊裡帶回來,沒準能賣好幾萬呢。
“嗯……還是先去看看拍賣行吧,服裝實在是貴了。”封不覺沉吟道,他轉過身,就朝着商城中間的信息塔走去。