根據八月三十日公布的消息,的匹配系統将于九月五日的零點開啟,至十月二十五日零點關閉。在這期間的五十個自然日中,玩家們可以在任意時間加入隊列。
當然了,在前三十六天裡,所有隊伍都是每天最多隻能排一場的。想要連着打兩場,可以考慮在接近午夜的時間點上排,這樣打完第一場基本就到第二天了。
……
總體而言,這些規則都屬合情合理,基本也都在封不覺的預料之中。
短期内,也并沒有太多需要謀劃的東西。根據覺哥的估計,他們地獄前線隻要按照練習模式的節奏去打,進複賽是十拿九穩的。
至于複賽的規則,目前夢公司還沒公布,但從預賽晉級隊伍的數量來看,不難猜出複賽采用的是淘汰制。
封不覺推測……不出意外的話,複賽應該就是四(決出十六強)到五(決出八強)輪。三輪的可能性也有,不過三十二支隊伍進決賽,人數好像有點多了。
而地獄前線究竟能在S2中走多遠,關鍵就得看這複賽……這也是封不覺發揮其分析、謀劃本領的主要階段。
在積分制的賽制下,能留到複賽的隊伍絕非等閑之輩,所以強強相遇的可能性是極大的。若複賽真是那種毫無退路的“一場淘汰制”,那這幾輪的比賽……或許會比決賽更為兇險和困難……
第834章
試金石
九月五日零點,《驚悚樂園》的在線玩家數量輕松突破了七位數,創下了開服以來的最高紀錄。
上百萬的玩家在午夜之前就早早地躺進了遊戲艙,以睡眠模式(比賽不可在非睡眠模式的服務器中進行)登錄了遊戲。
雖然這些人中大多數都不是S2的參賽者,而且預賽的影像也并不對外直播(至少在預賽周期結束前,所有比賽錄像都是保密的),但他們仍是願意來湊這個熱鬧。
至于那些具備S2參賽資格的玩家,人數也絕對不少……因為夢公司公布比賽消息的時間是八月初,而報名截止的日子是在八月底;這大半個月的時間,已足夠很多尚未符合參賽要求的玩家去沖級了。
毫無疑問……這段時間裡,遊戲公司又是大賺了一票。
遊戲币的銷售額穩步攀升;雙倍經驗卡的銷量一飛沖天;官網的月訪問量翻了幾倍,廣告位收入随之水漲船高;而在遊戲中……由于拍賣行的使用率和交易量大幅增加,系統從玩家那裡回收的手續費也創下了曆史新高。
總之,無論是人氣還是錢……都在拼了命地湧過來,攔都攔不住。
可以說,夢公司用實際行動給很多同行業者上了一課——遊戲本身的質量和運營方的嚴謹态度決定了一切。
比起那些整天搞低俗炒作來博人眼球的二三流網遊公司,夢公司的宣傳成本反而更低,因為他們根本不用主動去“吆喝”什麼,就算他們想藏着掖着,媒體都會自己找上門來。
……
九月五日,零點零五分。
某登陸空間中。
“英傑聚首,試問誰人稱雄?群豪争鋒,且看勝者為王。”
與S1的預賽相同,S2的正式預賽也有一段獨特的劇本開場白。
一系列載入信息過後,“秩序一隊”便被傳送到了劇本中,并開始閱覽片頭CG和劇情簡介。
很顯然,既有所謂的“一隊”,自然就有“二隊”,乃至三、四、五、六、七隊……
對于秩序這種頂尖的大型遊戲工作室來說來說,隻要有心,湊個二三十支隊伍都不成問題。
當然了,他們是不會這麼幹的。若真的有多少人就組多少隊的話……那按照實力排序下來,“秩序十隊”的戰鬥力可能連二線工作室的一隊都不如。這種隊就算去參賽了也絕無晉級的可能,萬一輸得挺慘還會有損工作室的形象。
因此,“秩序”這次隻組了四支隊伍……
關于他們的二、三、四隊,此處暫且不表,且說這一隊的陣容……即上述那五位。