第174章(第7頁)

  其三,雖然概率極低,但還有一種平局的可能性……就是原子彈之類的情況。即“雙方玩家同時被劇本中第三方的大規模殺傷性攻擊全滅”,那也算平局。

  但說句實話,想玩出那種局面,可能比赢還難……

  ……

  那麼……關于平局就先說到這裡,還是接着說賽制。

  作為一個遊戲,若是讓玩家在五十天那麼長的周期内天天按時去做某件事……無疑會造成心理壓力和一定程度上的反感。所以夢公司采用了和S1預賽時類似的策略,用“N天内打足N場比賽”的規則,讓玩家們相對自由地去分配時間。

  在S2的預賽中,“未完賽”的隊伍在一個自然日内隻能打一場比賽。于零點前開始、并進行到次日的比賽,将被視為“前一天”所打。

  而已經打完三十六場的“完賽”隊伍,就不再适用以上這條規則了。這些隊伍一天内想打多少場都行,隻是他們無論輸赢都不會得到積分。不過,如果他們赢了,便可以得到與“噩夢難度團隊模式”相等的通關獎勵。

  夢公司會加入這個設定,主要是為了防止有隊伍在預賽周期截止前因“搜索不到對手”而無法完賽。比方說……有些隊伍在最後一天的晚上還差一場沒打,而這時排隊系統裡和他們類似的隊伍已經不多了,等很久也排不進去……為了避免這種情況出現,夢公司便用獎勵規則去鼓勵那些“已經完賽”的隊伍繼續留在隊列裡,充當那些“尚未完賽”隊伍的對手。

  對前者來說,這是穩賺不賠的。赢……既可以獲得豐厚的獎勵,還能讓一支可能在未來對自己構成威脅的隊伍拿不到積分;輸了呢……無非就是損失些遊戲時間,權當是在打練習賽好了。

  而對後者來說,不管遇上的隊伍是否是完賽隊,他們都得争勝,故而沒什麼區别。

  當然了……就算如此,還是不可避免地會有一些隊伍會因為種種原因無法在五十天内完賽。對此,夢公司也早已想好了應對措施。在五十天的周期過後,他們會選一個時間,給那些已經打滿三十五場的隊伍一次機會,将這些隊伍放在一起加賽一輪。如果這些隊伍的數量是單數,那就派一支GM隊伍來充數(後來的實際情況是雙數,所以GM隊伍沒出場)。

  但假如在五十天内連三十五場都沒打到,那就對不起了,看來貴隊缺乏完賽能力,進不了複賽怨不得别人。

  ……

  接着,再來說說比賽的排名方式。

  在預賽的所有比賽徹底結束後,系統将在“完賽隊伍”中挑出積分最靠前的256名進入複賽。

  如果有積分相同的情況,系統就看“小分”,也就是誰的“勝場”比較多;要是連勝場數都一樣多,就計算在有效的三十六場比賽中,己方和敵方的死亡人數差;而要是連這項數據都一樣……系統就會去算每一場所損失的生存值百分比了。

  總之,排名一定是有理有據的,想避免在同分情況下被淘汰,辦法就是認真地打好每一場比賽、做好每一個細節。沒準這些細節累積起來……就能讓你的隊伍擠掉别人晉級。

  ……

  接下來,再看獎品。

  通過預賽的隊伍共256支,但能夠拿到獎品的隻有前100名的隊伍。

  至于獎品的内容,前文中也已提到過,分别為:

  前一百名——隊伍中每一名成員皆可獲得遊戲币及限量版T恤一件。

  前五十名——隊伍中每一名成員皆可獲得與其等級相應的随機精良級裝備*2,以及四十八小時的《驚悚樂園》新版本“諸神黃昏”限時體驗機會。

  前十名——隊伍中等級未滿的隊員将被立即提升至滿級,每名隊員皆可獲取一件完美級裝備。

  值得一提的是,八月三十日的公告特别指出了……本次預賽的獎品是可以“疊加”的。

  也就是說,前五十名的隊伍,除了自己這一檔的獎品外,同樣可以拿到“前一百名”那檔的獎品。而前十名的隊伍,可以拿到上述三檔的所有獎勵。

  這種安排……無疑會讓預賽的競争上升到一個堪稱慘烈的程度,而這……也正是夢公司最希望看到的局面。

  遊戲公司就是希望玩家們每一場都全力以赴,哪怕是那些完賽後再排的隊伍,也會為了打壓其他未完賽隊伍的積分而努力。

  ……

  最後要說的……就是比賽時間了。

  根據八月三十日公布的消息,的匹配系統将于九月五日的零點開啟,至十月二十五日零點關閉。在這期間的五十個自然日中,玩家們可以在任意時間加入隊列。