而換掉或者呢……可以是可以,因為對陣或的話,他們有七成左右的把握能拿下。隻是……能赢不代表就能橫掃;比賽打到這個份兒上,剩下這些隊伍的實力再差也差不到哪兒去,萬一被人打出個三比二的比分,那就很尴尬了……
考慮到下一輪的規則,在本輪打滿五場或是時間拖得久了,很可能就會變成第三快獲勝的隊伍……費那麼大勁結果隻比堅持輪空多那麼一丁點兒主動權,太不劃算了。
至于“換掉”這個方案,自然是第一個就PASS掉的……且不說以一比零的開局對陣,和對上的情況類似,都屬于二八開對局。再者,此舉還救活了命懸一線的……對來說,“在下一輪頂着神器BUFF被克的光環比賽”,和“在這一輪以開局就被握着賽點的狀況對上”,顯然還是前者的可控性更大一些。
綜上所述,“換掉”便是主播們唯一、且最佳的選擇了。
這位置一換,隊一開場就是二比零領先,隻要赢下一分就能晉級,而且還是淘汰掉晉級的……甭管過程細節如何吧,這事兒若成了事實,那可以吹一輩子。
更重要的是,開場就二比零,等于是節約了兩輪的時間;進展順利的話,他們不但能“爆冷淘汰不可一世的”,還能穩穩地拿到下一輪的神器選擇權……即百分百的神器克制優勢。
因此,和堅持輪空比起來,把換出來無疑是個絕佳的選擇,這一換,有很高概率能換出一個亞軍來。
……
長話短說,經過了一天的折騰,到了十七号的淩晨,一切塵埃落定。
、、以及“幸運的”被換到輪空位上的皆是意料之中的晉級了。
而在之前的二十四小時裡一邊積極備戰、一邊抗議規則的,最終也以三比二反敗為勝,搞定了隊。
這,是一場非常“難看”的比賽……至少在觀衆看來是這樣的。
一向以王者之姿示人的,這次在前三場中将“醉生夢死”悉數派出,并讓這四位祭出了一套馬克·塞爾比式的“磨人”戰術,生生把這三場比賽全都弄成了節奏非常沉悶的持久戰。
這樣做,有三個原因:
其一,自是求穩……在這種開局就被人拿着三個賽點的比賽中,再穩也不算過分,反正硬實力上還是絕對優勢,隻要完全放棄觀賞性、把“穩”這件事做到極緻,就能保證勝率最大化。
其二,拖時間也是心理戰的一部分……隊的隊員們在賽前打得是什麼算盤,的幕後團隊早就已經算得清清楚楚,他們就是抓準了對手“想要一鼓作氣攻下賽點”的心理,将“拖”、“磨”、“耗”這三字貫徹到底;時間拖得久了,對手勢必急躁,繼而破綻百出……
其三嘛……奉獻這樣的一輪比賽,也算是對夢公司的一次無言的抗議了;他們想要表達的意思就是:“既然你們用規則搞突然襲擊坑我們,那我們就反坑你們這比賽的收視率和口碑。”
可惜,到了這個時期,夢公司上下,已沒有一個人會去在乎這些東西了。
在這“賭局”的最後階段,那些長久以來一直都處于“認知幹涉”中的員工們,思維上受到的影響和桎梏會更加強烈……“上頭”不想理的事,他們自然也不會去考慮,他們的腦中甚至都不會形成相關的概念……
第1380章
神器分配
四月十八日,巅峰争霸S3四強戰的匹配結果公布。
其對陣情況為:VS,VS。
因為這四隊皆是奪冠熱門,所以此番配對并沒有太多的槽點……反正怎麼配都是強強對決,觀衆們也就沒什麼理由再說是黑幕了。
不過,“神器”的引入,确是讓局面變得更加有趣了。
這四件神器的效果如下——
:對所有進入戰場的敵對單位施加“王之威懾”特效,受其影響的目标将按百分比持續減少生存值,直到死亡為止(注:“王之威懾”的傷害無法被神器效果以外的效果抵擋,包括戰場屏障)。
:我方所有隊員在進入戰場後得到“神血恩賜”特效,受其影響的目标若連續十秒未受到任何傷害,其周身便會自動生成一個“神血能量盾”,該盾可以抵禦消除一個對手施加在我方身上的特殊效果(包括神器效果)。
:對所有進入戰場的敵對單位周期性地釋放“點石成金”特效,每三十秒一次,受其影響的目标,身上的裝備、技能以及物品将被附上一層“價值提升”的BUFF,該BUFF會令物品技能的“品質”和“使用裝備條件”上升,但特效不變(該效果隻能被神器效果消除);當物品技能的使用裝備條件超出持有者能力範圍,便會無效化或無法發動。
:我方所有隊員在進入戰場後得到“神權庇護”特效,當我方隊員受到來自對手的持續能力(包括神器效果)影響時,将減益與傷害的效果反彈,将增益效果保留并加強。
從官方給出的資料來看,神器的克制關系還是比較明顯的。