畢竟他也經曆過他們現在的這個階段——覺得所謂的沉浸式虛拟現實遊戲,隻是某個沙雕群友和大家開的玩笑。
然而——
這确實是真的。
來日方長:“設備不支持拍照,我确實沒法證明,隻能說信不信随你吧。不過體驗了這麼長時間,關于這個遊戲我倒是總結出來了一些情報。”
戒煙:“好兄弟!快講講!”
來日方長:“群主開下全群禁言,我摳字慢。”
白駒過隙:“好嘞!”
作為曾經吃雞亞服前200、上過聯盟最強王者男人,在遊戲方面的天賦是全群友們有目共睹的。
在遊戲方面,也是最有發言權的。
這個男人,就好像不用上班一樣,天天都在打遊戲。
不隻是多人聯機遊戲,不少單機遊戲的速通攻略組名單裡,都能看到他的身影。
這其中不乏一些現象級大作,甚至群裡不少老哥都用過他手打出來的攻略。
可以說,是廢人王了。
因此不管相不相信“完全沉浸式虛拟網遊”這個設定,也不管是拿到封測資格的玩家還是沒拿到的,幾乎所有人都好奇地等着他摳字。
“先說遊戲背景吧。”
“背景其實沒什麼特别的,正統的後啟示錄設定+廢土朋克風格。故事設定在一個架空的世界,兩百年前的核戰毀滅了一切,玩家扮演避難所的居民重返地表。”
“目前我們——也就是封測玩家,是以先頭部隊的身份前往地表建設前哨,還沒有正式進入主線劇情,更多的線索可能得等内測甚至是公測之後才能解鎖,這裡就不多提了。”
“再說遊戲的真實性!”
“不誇張的說,這遊戲的真實性是我見過的所有遊戲的天花闆,而且可以預見的是,就算再過五十年這個天花闆也幾乎不可能被超越!至于為什麼我這麼說,因為這個遊戲簡直就是‘地球OL’的廢土DLC!”
“無論是光影效果,還是五感交互,乃至觸碰物體表面材質的顆粒感……所有的一切都是為了讓你相信,這裡是真實的世界。這種沉浸式的體驗,毫無疑問已經達到了百分之百的水準。是的沒錯,就是百分之百!至少我沒有找出明顯的BUG或者破綻。”
“再然後是自由度。”
“作為一款沙盒遊戲,在遊戲中你幾乎可以和觸碰到的一切物體進行互動。這種互動并不僅僅隻是單純的體積碰撞,而是你可以憑借主觀意志改變它們的位置,甚至是在物理規則的範圍内,改變它們的形狀或狀态。”
“我知道你們想到了什麼,Minecraft或者The
Forest對嗎?但完全不一樣,它是真正意義上的沙盒,不是像素點和貼圖拼接的積木!單就這一點,沙盒玩家入手這款遊戲就絕對血賺不虧!”
“再說最關鍵的内容!”
“首先無論玩家還是怪物,都是沒有HP條和MP條設定的,也沒有可視化的屬性面闆,至少封測階段沒有。”
“不過在實際遊戲中,不同玩家的初始屬性是存在差異的。比如有的玩家擁有更強的力量,有的擁有更高的感知、敏捷或者其他還未發現的隐藏屬性。我推測等到内測版本,應該會上線職業系統、武器系統,允許玩家根據自己的屬性天賦,開發自己的玩法。”
“再接着是NPC,目前封測階段,遊戲内的NPC隻有兩個,一個是代号為‘曙光’的管理者。還有一個是他的助手,名字叫小柒,是個機器人!”
“目前可以确定的是,兩個NPC都有很高程度的智能,能夠和玩家正常交流和互動。我估計這裡面應該有隐藏的好感度設定,但這隻是我個人的猜想,還沒有得到證實。”
“除此之外,讓我比較在意的就是痛覺了,雖說是百分之百真實的遊戲,但有些地方做的太真實也不好,尤其是我這人比較怕疼。不過這遊戲的設計就很人性化,痛覺雖然伴随着觸覺一同存在,但卻存在一個保護阈值。”
“比如,我試着用石塊劃破了胳膊,并沒有産生痛感,反倒是掐了自己一下會有點疼。我估計遊戲應該是某種保護機制,讓‘超限’的疼痛無法被大腦的神經中樞捕捉……當然,也可能是人體本身的自我保護機制。這就好像在夢中我們雖然會感到疼,但不會超過忍受限度。”