第21章(第5頁)

  “這個你放心好了,射箭就交給我,我算是稍微有點基礎。你負責制作陷阱和補刀,老白擔任前排,夜十負責偵查和警戒。”

  “相信我,這陣容穩得一批!”

第49章

楚光在下一盤大棋

  其實不隻是方長注意到了,不少玩家也都已經注意到了。

  這次更新的意義遠不隻是完善了經濟體系,以及将貢獻點并入榮譽體系那麼簡單。

  其最大的意義,是強調了玩家與玩家之間的合作!

  随着玩家數量的增加,這一步其實也是必然的。

  良好的社交系統不但能增加玩家們的遊戲體驗,還能增加用戶黏性和日活。

  雖然後者對于技術過硬的《廢土OL》來說顯得有些多餘。

  到目前為止,被楚光篩選進來的玩家都硬核的一批,簡直恨不得一天24小時全都待在線上,不是到了強制下線的時間根本舍不得下遊戲。

  自律的仿佛沒有性生活。

  無論怎麼說,在絕大多數玩家看來,這次更新對玩家之間合作的影響都是意義深遠的。

  雖然官方沒有更新社交系統,但很多設定上其實已經在為組隊、公會系統做鋪墊了。

  比如最典型的,玩家可以與好友共享土地使用權。

  5平米的土地可能啥也幹不了,但四個玩家拼在一起,湊個20平米出來,就能蓋一棟小戶型了。

  這不是公會的雛形是什麼?

  “小柒,你知道一款遊戲的靈魂是什麼嗎?”

  “是什麼?”

  站在療養院的3樓,看着前哨戰基地裡外忙前忙後的玩家們,楚光的嘴角輕輕翹起一絲笑容。

  “是數學。”

  “數學?”

  “嗯,更準确一點兒,應該說是數值的設計。這是一門藝術,優秀的數值設計甚至本身便足以成為一種玩法。相比之下,劇情、畫面、設定才是藝術賦予遊戲的附加值。”

  度娘也不是完全沒用。

  偶爾也能搜到一些胡扯的廢話。

  停頓了片刻,楚光慢條斯理地繼續說道。

  “通過對數值的設計,我們能讓絕大多數按部就班的玩家,一天之中能獲得的貢獻點和金錢,維持在一個合理的區間。”

  “比如正常情況下,想從居民升到公民需要兩到三周。這個時間不能太長,會讓玩家喪失信心,也不能太短,太容易得到的東西毫無意義。而等玩家升到公民,成為了我們的核心用戶,我們會立刻給他們設置新的目标,比如買地。”

  小柒歪了下攝像頭。

  “買地?但您設置的地價好像不貴吧。”

  “沒錯,”楚光點頭,“對于已經拿到公民身份的玩家們而言,買地本身用不了多久,甚至也就是掏一下錢包的事兒。但買了地之後,總得在上面蓋點什麼吧?”