第21章(第6頁)

  “沒錯,”楚光點頭,“對于已經拿到公民身份的玩家們而言,買地本身用不了多久,甚至也就是掏一下錢包的事兒。但買了地之後,總得在上面蓋點什麼吧?”

  “蓋房子需要水泥,磚頭,牢固一點兒的小洋樓還需要鋼鐵。多蓋幾棟房子,水泥、磚頭、鋼鐵這些建材的産能不就上去了?我不信這些玩家樂意看見自己在遊戲裡的小窩醜的像窩棚。為什麼公民身份隻給他們5平米?如果我給他們10平米,20平米,我們的安全區很快就會被無用的窩棚和垃圾填滿。”

  小柒:“啊,這。”

  對于AI來說,想要感同身受地理解這些東西似乎會有些困難。

  不過楚光并不在意。

  淡淡笑了笑,他繼續說道。

  “等房子蓋好了,總不能住毛坯吧?床也好,桌子櫃子也好,還有地毯和窗簾,以後通電了還能弄個燈泡,多少也得置辦一點家具。原木、毛皮、手工業……這麼一來一回,産能和消費不就左腳踩着右腳一起上來了?”

  不管是賣地蓋房子還是置辦家具,這些都需要花錢吧?

  而錢從哪裡來?

  抱歉,本遊戲還在封測,暫時不支持氪金,想賺錢就老老實實地做任務、肝副本或者下地打工幹活兒。

  通過任務系統這根杠杆,楚光可以很輕松地調控錢的流向,從而間接支配玩家們的行為。

  比如避難所缺糧食,那就提高采集任務、狩獵任務的報酬。需要蓋房子,那就提高搬磚、抹灰、燒水泥的收益。

  如果變種人或者掠奪者殺上門來了?

  那就不是錢的問題了。

  楚光會以“遊戲内活動”的形式,發布“永不撤退”的戰争動員,并且臨時免除玩家們在活動中的部分死亡懲罰,發給他們武器。

  面對一群悍不畏死的天災。

  就算是不知何為恐懼的變種人也會膽寒。

  “……等他們玩的差不多了,我會再開放新的身份等級給他們玩。公民的後面還有中級公民,可購買的土地也會提升到25平米。到時候第二圈圍牆也蓋出來了,水泥、磚頭、木材、鋼材也不缺了,不出意外他們會再蓋一棟大點兒的房子,并且把以上事情再做一遍。”

  “哪天在家門口蓋房子蓋膩了,我會扔個貴族頭銜給這些老玩家們,再安排個稍微遠點的封地,讓他們自己去折騰。武器、彈藥、糧食、燃料、建材……總有他們能生産,生産不了就從老家這兒進口好了,正好給新玩家們找點事情做。”

  “至于再以後?等以後再說吧。媽的,我自己都才解鎖到避難所的B1層,倒是替他們操心的有夠遠……”

  404号避難所到底存着多少台培養艙都還是個未知數,搞不好以後還得他自己想辦法造這玩意兒。

  他确信那位神通廣大的初代管理者,是在這座避難所裡完成了某項“前所未有”的偉大技術。

  并且一定會在他揭開所有秘密之後,将一切的真相告知他。

  不過,雖然未來的路無法預期,但對于這次Alpha0.3版本的大更新,楚光的心中還是充滿了信心的。

  他在下一盤大棋。

  在他的第一階段計劃中,接受過九年義務教育的玩家們,全都是優質的生産力,直接跳過農業社會躍進工業化沒有一點問題。

  而完成了最基礎的工業化,在廢土上就具備了生存的前提。

  到了第二階段,随着玩家數量的擴大,楚光會試着吸納一批廢土上的原住民加入到前哨基地,從事種地、砍樹、燒水泥這些基礎生産崗位。如果這些原住民裡有特殊人才,他也會安排特殊的崗位給他們。

  而那些已經升級成公民的玩家們,則可以從基礎的體力勞動崗位中解放,更多的投入到創意、戰鬥、探索等富有挑戰性和“樂趣”的工作中,充分發揮他們能不斷複活、反複試錯的優勢。

  到了第三階段,也就是最後階段。

  理想情況下,作為NPC的廢土原住民和身為克隆體的玩家們,應該已經形成了一種特殊的共生社會關系。