“不過這裡就不吹彩虹屁了,隻是簡單的談一下我的發現,可能會給你們帶來一些幫助!”
“燒水泥沒什麼技術含量,這裡隻談獵人玩法!”
“一頭30公斤重的變異鬣狗,直接賣給糧倉能換5銀币,費些時間屠宰能弄出來12公斤的生肉,瞬間價值40銀币,是不是很神奇?”
“當然,這裡說的隻是價值!價值!劃重點。”
“前哨站的糧倉不收生肉,隻收未處理的獵物和能直接保存的風幹肉。并且和其他遊戲一樣,NPC的商店是存在買賣差價的,比如風幹肉,買一公斤需要5銀币,但回收的話一公斤才給1銀币,五倍價差就問離不離譜!”
“自己打到的獵物做成風幹肉賣給NPC好歹還能多賺點,但如果是從NPC的商店買生肉自己熏制,搞不好甚至還會虧錢!”
“不過其實也還好啦,更離譜的我在别的遊戲裡都見過,這不算什麼。尤其是線上遊戲,1000遊戲币買來的東西隻能賣1遊戲币都是基操。這個遊戲策劃的高明之處就在于,利用NPC商店買賣商品的差價,鼓勵玩家之間進行交易,而不是從NPC那裡購買庫存。”
“這裡提供一個小小的思路,狩獵小隊可以找一兩個玩家合作,将獵物自己屠宰,制作成風幹肉和毛皮。”
“一部分風幹肉可以按照低于糧倉的售價賣給玩家,一公斤切十份,賣1~9銀币看你自己,也看其他玩家的錢包。賣不完也沒關系,天黑之前甩賣給糧倉處理掉,還能再賺一筆。”
“這番操作下來,雖然會多花點時間,但一頭變異鬣狗的理論收入至少也能翻一倍,豈不美哉?”
“另外再引申一下,根據我的研究,其實跑商也是一個玩法,隻是目前來看操作難度較大,且無利可圖。NPC商店購入一公斤熏肉需要5枚銀币,運到布朗農莊能換5公斤谷物(理論上)。而後者運回前哨站,居然僅值5枚銀币!而且這還是NPC商店的售價!收價會更低!不管賣給NPC還是玩家,都血虧。”
“考慮到當前資料片名字是“凜冬将至”,估計制作組的測試重心也不在貿易系統上。我非常期待下一個版本,制作組能重點開發一下貿易系統。”
“沒有出口隻有内銷的經濟系統是不完整的,通過關稅和物價來平衡生産與進出口的關系不是更有意思嗎?請制作組考慮一下吧!如果服務器CPU允許的話!”
楚光看完了帖子,點了個贊,但沒做任何評價。
想法很好,但現階段意義不大。
鍵盤經濟學家們常常陷入理想主義者的誤區,過度的宏大叙事其實并無助于解決眼下的問題。
站在策劃和玩家的角度,這個豐富遊戲可玩性的意見确實不錯。
但站在404号避難所管理者的角度,就是另一種情況了。
對于楚光來說,避難所裡的每一樣東西,甚至包括玩家們的身體都是他的,他又為什麼要讓他們拿着自己的東西,去和自己的鄰居做買賣?
除非他們能做的比自己更好。
但這顯然是不可能的。
就連楚光自己也常常因為口音的問題,受到貝特街的部分拾荒者們的排擠和猜疑,并且由于對行情、規則的不了解,就算空有前世銷售的經驗也根本無法施展。
這裡是廢土。
一個由人渣和惡棍組成的反烏托邦集合體。
比起循規蹈矩的銀行家或者經濟學家,搞船銷的敗類和販賣不良金融衍生品的騙子會混得更好。
放任玩家去和這些土财主們做買賣,不說能不能正常發揮1%的口才,就算發揮出來了又如何呢?
不如多帶條槍過去。
楚光忽然有些理解貝特街的老水蛭——哦不,老鎮長了。
這家夥确實不是什麼好東西,吃相也有夠難看的,剝削更僅僅隻是為了享樂,對貝特街的未來毫無長遠規劃。
但真讓拾荒者們自己跑去和商人們交易,那些可憐人們隻會被壓榨的更慘。