第38章(第3頁)

  炒蛋兄也是一臉羨慕。

  “比起200銀币,我覺得2000銀币的預算更離譜!生活職業玩家史詩級加強啊,不過為什麼加強的不是我,淦!”

  牛馬群的幾個玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑說。

  “管理者大人說,現在沒有獵物屠宰了,你去挖戰壕吧。”

  西紅柿炒蛋:“哭了,能改經營用途嗎?我偷偷起個竈子開餐館行嗎?”

  狂風:“有風險,你還是申請一下吧,改變土地用途據說會被收回,甚至罰款。”

  西紅柿炒蛋:“嗚嗚嗚。”

  在一旁看着的方長忍不住插了句嘴。

  “其實沒你們想的那麼離譜,接收2000銀币的預算意味着控制權削弱到20%,很明顯策劃團隊是考慮到了數值膨脹的問題。換句話說,你就算一個月賺了1萬銀,屬于你的那部分也隻有2000銀,而且這部分錢還是不能提出來的!分紅需要先扣一道稅,算下來一人還不到1000銀。”

  WC真有蚊子:“可還是好多啊!”

  老白:“戰鬥職業玩家哭暈在廁所。”

  狂風:“沒,這裡面其實存在一個很有意思的數學問題,關于收益率曲線。正常情況下來講,新人玩家肝一個月的收益大概在300銀。如果鋼鐵廠的效益低于3000銀,那麼對于兩名共同經營者來說就是‘虧’的,因為他們普通做任務也能賺到這些。而如果他們能夠通過改進生産壓縮成本,創造3000銀以上的收益,那麼這個任務對他們來說就是賺的。”

  夜十:“一個專屬任務就有200銀币以上的獎勵,一個月賺到3000銀很難嗎?”

  方長:“還是有點難的,你别隻看眼前,還得看長遠一點。好好想想,管理者能穿幾套裝甲?”

  WC真有蚊子眼中浮現一絲恍然,他現實中就是開店的,立刻聽懂了。

  “等等,你這麼一說……我好像明白你的意思了。”

  最喜歡和聰明人聊天,方長笑了笑。

  “是吧?”

  夜十仍然一臉懵逼,見方長沒打算講了,趕緊追問。

  “啥啥啥,啥意思?我還沒明白啊!”

  方長不耐煩解釋道。

  “啧,說直白點,專屬訂單其實是有限的!這遊戲存在一個很多MMORPG都沒有的概念,那就是‘需求’!

  “NPC不會像黑洞一樣,無限收購生活玩家生産的東西,玩家生産的東西大部分需要賣給其他玩家,也就是說鋼鐵廠的效益其實并不由他們本身決定,而是由其他玩家的消費能力決定的!尤其是戰鬥職業玩家!”

  “那麼假設我是一名戰鬥玩家,兜裡有100銀币,我打算拿出50銀币預算用來升級武器和防具,那麼生活職業玩家才有可能賺到這50銀币,而且還得和NPC搶生意,我這麼說你明白了嗎?”

  夜十似懂非懂,愣愣說道。

  “……也就是說,生活職業玩家能賺到多少錢,其實還是取決于戰鬥職業玩家做任務賺了多少?嘶,你這麼一說,我好像有點明白了……”

  方長:“差不多就是這個意思,比方說我現在打算買一台動力裝甲,那麼動力裝甲的發動機、鋼鐵、傳感元件等等設備都會産生相應的需求。生活職業玩家想要賺到這個錢,首先得讓我買得起。而我的錢從哪來?當然還是做任務。大多數玩家也是如此!”

  很簡單的道理,如果一款遊戲打算在商店的貨架上擺出一件裝備,那麼肯定會讓一部分玩家買得起。

  要麼用鈔票買點券,要麼花時間去肝。

  所以從總體上來講,戰鬥職業玩家的收益總量,不會低于生活職業玩家,因為後者生産的東西是需要前者來消費的。

  就算數值要膨脹,也是兩者一起膨脹。