第55章(第3頁)

  “一顆螺絲釘也别留!”

  交代完這些事兒之後,楚光便站上電梯返回了避難所,打開電腦開始編輯Alpha0.61版本的更新公告。

  沒錯,版本号不是0.7,而是0.61。

  這次更新内容,僅作為對0.6版本的補充。

  至于為什麼突然更新?

  其實到也不完全是因為牛馬小隊副本“收益結算”的問題,還有很大一部分原因,是鼹鼠老兄的車隊那邊出了一點問題。

  先說牛馬小隊這邊。

  廢棄百貨大樓這一仗,可以說打的非常漂亮了。

  楚光幾乎沒有操心,他們便全殲了地下車庫内的異種,拖着滿滿一車的物資回來了。

  而且這些物資都是非常優質的工業原料!

  尤其是那些鉻錠、鎢錠等等優質的金屬材料,在篷車裡塞了一大堆,看着少說也有個上千斤了。這些材料若是想買的話,目前隻能從紅河鎮那邊進口,而且價格還不便宜。

  至于金銀這些貴重金屬,更是性能優異的導體,想要制作精密的儀器都是必不可少的。

  那些非金屬耗材和化學品就更不用說了,都是價值不菲的好東西。

  現在問題的關鍵是,如何計算收益?

  如果處理給NPC倉庫,他的小玩家們肯定是血虧的,很多品種根本就沒有相應的訂單,隻能當垃圾回收。

  如果想要最大化收益,隻能拖到北門口的市場慢慢賣,但這樣一來,隻怕賣到下個月去都未必賣的完。

  畢竟用得上這些素材的生活玩家,一隻手都數得過來。

  最合理的解決方案是,楚光直接開個價,以獎勵結算的形式,買下整個副本産出的物資。

  相當于大宗商品批發。

  這個其實倒還好說,反正給玩家們發錢,對楚光來說也就是把銀币從一個口袋挪到另一個口袋裡。

  現在有了銀行,連挪口袋的步驟都省掉了。

  收益結算是小問題。

  Alpha0.61版本真正要解決的,是副本玩法的不平衡,以及分配機制出現的問題!

  這個問題在牛馬小隊那邊沒有出現,但在鼹鼠老兄的“溫室遺址”這邊,其實已經有些嚴重了。

  《廢土OL》的副本和傳統MMORPG不同,甚至嚴格意義上來講,那都不能算是“副本”。

  首先,《廢土OL》的副本通關一次便不會再刷新。

  其次,怪物的數量和難度并非随着攻略進度的推進遞增,很多時候反而是随着攻略進度的推進而遞減的。

  這也許符合現實的邏輯,卻不符合遊戲的邏輯。

  畢竟正統RPG遊戲,都會給玩家們練級的時間,把最難打的BOSS放在關卡的最後面。

  然而在《廢土OL》中,最難啃的骨頭很可能就是第一道防線,攻破了第一道防線之後,剩下的就是收割了。

  這種機制決定了,副本越是推到後面越容易,開荒的玩家反而吃力不讨好,把命和裝備都扔在裡面,也未必能撈到好處。