第108章(第1頁)

第二代貨币與勳章系統

  所謂的“銀币”不夠,倒不是說楚光缺錢了。

  說句玩笑話,身為遊戲策劃的他改個數值也就動動手指,怎麼可能缺錢?

  巨石城的籌碼、企業的CR和軍團的第納爾這些“外彙”另說,“銀币”這種東西對楚光來說還真就隻是一個數字。

  隻要有需要的話,他想發多少就發多少。

  當然,為了防止惡性通脹,他還是會讓小柒幫忙做一份報表,以月度為單位統計避難所的生産與物資消耗,有計劃的制作預算表格,以确保404号避難所這個正在逐漸壯大的組織,能夠有條不紊地運行下去。

  然而現在的問題是,雖然銀币可以随意發,但之前用來作為“銀币”的“遊戲币”卻不夠用了。

  起初因為沒有鑄币條件,楚光采用的是和巨石城類似的方法,使用某家電玩城的遊戲币作為等價交換物。

  這種遊戲币和籌碼類似,表面紋理和圖案具有一定的辨識度,專屬的币種和logo設計又具有較強的地域性,隻有在特定的電玩城才能找到這種硬币,并且這家電玩城位于清泉市外,小規模使用的情況下,能在拾荒的時候恰好撿到那等于是做夢。

  而且最關鍵的是,這種硬币的設計特殊,和巨石城的籌碼一樣,具有一定的防僞技術。

  以廢土上的制作工藝,想要造個一模一樣的出來不說能不能,肯定是不值得的。

  然而這種貨币的缺點也很明顯,無法複刻也就意味着沒法随意發行。

  總不能用“磁約束等離子體”切一個出來吧?

  那成本也太高了!

  無論是用作切割工質的惰性氣體,還是給設備供電的聚變電池,在廢土上都算是不可再生資源,用一點少一點。

  用完了的話,隻有天曉得什麼時候才能再弄到。

  不過好在當時楚光拿到了避難所的B2層權限,找到了堆在倉庫裡VM,通過VM推行貨币電子化,從玩家們的手中收回了一部分貨币,解決了一部分問題。

  然而,随着新玩家的湧入,以及銀币逐漸流入周邊幸存者的手中,他那幾十萬枚硬币最近幾乎是光速蒸發,發到現在居然隻剩下幾千枚了!

  等到下個月,楚光還得給NPC們開工資。

  到時候總不能打白條吧?

  明明倉庫肥的一批卻發不出工資,那可就搞笑了!

  因此,第二代貨币的發行勢在必行!

  目前,前哨基地的黃金儲量約五百公斤,銀的儲量相對較高一點,達到了四千公斤,倒是能做一些貴金屬貨币出來。

  然而問題在于,廢土上的貴金屬并不算什麼稀缺的東西,而這一點從推行“金本位”貨币政策的軍團身上就能看出來了。

  一枚第納爾的重量是9克,黃金的淨含量在4~5克左右,當前行情下購買一名身強力壯的非速成款克隆人奴隸,需要1000~2000第納爾,換而言之就是8~10公斤黃金。

  一名千夫長就可以支付起二十萬第納爾的贖金,相當于一噸黃金,這要是按照現實世界的物價計算,怕是得上億軟妹币了!

  很顯然,廢土世界戰前社會的黃金儲量,和現實世界的黃金儲量不是同一個量級的,至少也是十倍、甚至百倍以上,而人均保有量更是沒法比較。

  否則,也不至于一名千夫長都能拿出足足一噸的黃金了。

  因此,貴金屬本位在廢土上是很難行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。

  軍團選擇用數量解決這個問題,依靠數量撐起了價值。

  企業則是純粹的信用貨币,使用高度防僞技術的紙币,類似現實世界各國主流貨币制度,方便随時調節貨币供應。而理想城的金融業之所以發達,也和寬松的貨币政策離不開關系。