有了這些耕地,情況樂觀的話,404号避難所不但能再安置一萬餘流離失所的廢土客,還能再招募一萬名玩家,并為他們提供基本的遊戲體驗。
“這應該是遊戲上線以來,首個圓滿結束的資料片了!”
至少沒有出現“無法複活”這種影響遊戲體驗的BUG。
并且還篩選出了一批熱衷種田的小玩家們。
身為一名身兼數職的策劃,楚光對自己的工作還是比較滿意的。
蹲在牆角充電的小柒,悄咪咪地擡起攝像頭,偷偷看了楚光的側臉一眼。
感覺主人的心情似乎不錯?
那說點壞消息應該也是沒關系的吧?
“主人。”
聽到小柒的聲音,楚光向牆角的廢紙簍看了過去。
“怎麼了?”
小柒小聲繼續說道。
“可是我們這個月的預算有些超标唉。”
楚光:“超了多少?”
小柒:“唔,光是春耕這一項,您就投入了221萬銀币。如果按照您預設的算法,這不僅遠遠超出了我們本月度的财政收入,甚至超過了本月避難所的社會總産值……真的沒問題嗎?”
咦?
超了這麼多?!
楚光的臉上浮起一瞬間的驚訝,不過很快便淡定了下來。
“沒事,一點赤字而已,問題不大。”
動員玩家們開墾荒地并不是沒有成本,無論是任務獎勵還是最後抽獎的獎品池,都是需要花錢的。
平均每個玩家從這個資料片中獲得了2009銀币的收益。
不過,這時候算平均數沒什麼意義。
因為有些肝帝的收益明顯是其他玩家的兩三倍,有些對種田不感興趣的玩家,也就頭幾天做了下任務,後面都幹别的去了。
221萬銀币是什麼概念?
生産力和社會環境不同,這錢沒法直接換算成RMB,不過可以用物價來參考一下。
代表着404号避難所工業品價格的LD-47突擊步槍,售價是200銀币,一枚7mm子彈1銀币。
同時,最具有代表性的青麥,收購價是每公斤1銀币,售價每公斤2銀币。土豆的收售價格基本上是個這個數字的兩倍,玉米原本和土豆一樣,但最近打折,收售價分别比基準值跌了20%和30%。
不考慮價格波動的話,221萬銀币可以買一萬支步槍,也可以把前哨基地和長久農莊的糧倉買空三次!
但楚光并不擔心。
首先這221萬銀币隻有不到四成是直接打到玩家們VM上的,還有一大半是進入了生活職業玩家們的企業賬戶,或者以實物進行發放,對物價的影響微乎其微。
而企業賬戶的資金用途,是有嚴格限制和賬目檢查的。