模闆:NPC(1.0版本公測開啟倒計時:358天10小時11分鐘)
總等級:2
經驗:0
副職業:平民lv1(050)
主職業:機械入門者Lv1(0200)
生命值:4350(扭傷)
體力值:8080
個人屬性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸運1
自由屬性點:2
氣力:1010
Lv1(10)——[力量+1、敏捷+1、耐力+1、體力上限+20]
能級:3~4
階位:F(凡人)
專長:高度專注-增加10%學習與制造速度
低級精神韌性-獲得+3意志判定
技能:初級機械親和lv1(01000)-增加對機械的理解力
簡單修理lv1(0400)-對基礎機械進行簡單維修
簡易強化改裝lv1(0600)-對基礎機械進行強化
潛能點:1
職業知識樹:
——武裝:基礎組裝lv1,[19個未學習項目]
——能量:[20個未學習項目]
——操控:[20個未學習項目]
影響力:0
傳說度:0
裝備:無
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力量決定近戰攻擊力,并且影響負重能力,可以穿戴使用某些沉重的裝備。
敏捷決定移動速度、攻擊速度、閃避能力,并且額外增加遠程攻擊力。
耐力增加生命和體力,每1點耐力增加10點基礎生命和12點基礎體力值,一些專長、技能可以影響這個系數。并且耐力增加生命值與體力值自然恢複速率,一切行為都會消耗體力值,比如攻擊、格擋、奔跑、走路、遊泳、制造等等……耐力決定肉體防禦力(不與裝備防禦力疊加),防禦力劃分出很多套減傷換算的公式,比如身穿金屬裝甲被子彈擊中,與肉體被子彈擊中,即使面闆防禦力相同,兩者的減傷率也完全不一樣,取決于攻擊方式(近戰、遠程、子彈、能量)、威力、自身屬性、裝備材質,這一系列公式由光腦換算,官網上沒給出明确算法,對玩家來說,反正想也不用想,防禦力肯定是越高越好。
智力為腦域開發度,決定了悟性和意志力,智力越高,技能熟練度提升越快,獲取的經驗更多,并且可以增加學習和制造的速度,這一項屬性是機械系的主要屬性,影響機械最終成品的品質。