建立陣營是他計劃中極其核心的一環,與玩家變成同一個利益體,将玩家綁在自己的戰車上,這樣就能提高玩家的凝聚力,大大減少玩家離開的幾率。這便是韓蕭未雨綢缪想出的辦法。
這也是自己與玩家關系的進一步升華,從單純的利益關系上升到更高的層面,變成真正的“自己人”!
想想看,自己建立一個傭兵團,初期成員都是職業高玩,這本身就是一種噱頭,會吸引很多玩家觀衆來關注,然後用獎勵吸引高玩們的奮鬥,傭兵團越來越壯大,他們會認為這是自己的成果。
強調玩家的貢獻能推動陣營成長,玩家會覺得自己為陣營奮鬥有意義,并且将陣營的成就當作自己的成就,從而心理上産生滿足感、成就感、歸屬感。
不要小瞧歸屬感,這種東西長期醞釀下去就會成為情懷,而情懷對玩家的殺傷力不是一般的可怕,将會培養出狂熱的死忠!
對于大部分玩家來說,遊戲就是為了樂趣,加入角色扮演的因素,讓玩家選擇陣營并為之堅持理念,這将會帶來極強的代入感,這種玩法很能吸引玩家!每個人心裡都藏着一腔熱血,都有着忠誠的願景,為某個勢力而死的壯烈幻想,然而在所謂的“現實”裡,這些情感都被理智壓抑着,遊戲裡卻有機會釋放這些情感,而且不用擔負任何後果,韓蕭要做的就是勾出玩家内心的這種情懷,附加在自己身上!
韓蕭就是要将自己的陣營打造成玩家的寄托,而韓大技師本身領導陣營,完美融入玩家群體,變成玩家心目中的“領袖”。陣營成長,韓蕭便能獲得更多利益,拿到好東西,又可以作為獎勵,吸引玩家為陣營貢獻,進入良性循環,大量玩家将成為自己的助力。
傭兵團就是計劃中的初期階段,通過肉包的節目不斷刷存在感,讓地位根深蒂固,等到未來版本更多玩家進入星際,隻要他振臂一呼,肯定會有玩家慕名前來加入,從衆心理。
當然,這隻是其中的原理,實際操作比較複雜,耗費很長的時間才能成型,可一旦成功,那就會成為一代玩家的烙印,就像WOW的聯盟和部落,經久不衰。
這便是韓蕭的宏偉藍圖!!
“你們注冊傭兵資格,加入我的傭兵團,我會照顧你們。”韓蕭語氣充滿蠱惑。
狂刀毫不遲疑,第一個照做,他始終貫徹兩個宗旨:第一,跟着韓蕭有肉吃。第二,韓蕭說的都是對的。
玩家們陸陸續續加入,韓蕭全程笑眯眯旁觀,就像看到一顆顆種子埋進了土裡,生根發芽指日可待。
屏幕迅速變成新的界面。
——
黑星傭兵團
信用積分:10
總規模:47人
C級:47人
完成雇傭數:0
活躍區域:無
履曆:無
創始人:黑星-韓蕭
創建時間:星海曆688年10月2日
總評:見習傭兵團,規模小,成員實力平均,無顯著優點
——
傭兵團初建,籍籍無名,評判傭兵團有三個标準,規模、實力與信用問題,前兩者是匹配任務的篩選條件,而信用積分則相當于傭兵團的“級别”,完成雇傭才能累積信用,代表着傭兵團的口碑。
許多雇主對傭兵信用有要求,如果信用太低,雇主可以拒絕申請任務的傭兵。
信用也相當于名氣,在檔案上當然不會顯示“名氣”這種比較抽象的數值,但面闆聲望系統的知名度把傭兵團的名氣數據化了,隻有韓蕭能直觀看到。
離歌和神殿戰隊不在場,到處亂跑,隻剩下他們沒加入,韓蕭有點不滿。
正在這時,韓蕭的面闆忽然出現提示。