正在這時,韓蕭的面闆忽然出現提示。
[陣營生成:黑星傭兵團]
[陣營管理功能開啟]
NPC模闆生成了一條新選項,,就位于的旁邊。
“果然如此!”韓蕭眼前一亮,大感驚喜。
自從副本生成功能出現以來,他就一直在思索NPC模闆還隐藏了什麼功能,而陣營顯然是一個很常見的功能,自己卻遲遲沒有觸發,于是他便猜測自己依附于暗網,但老大是本尼特,所以這個功能一直沉寂。
他有八成的把握,隻有自創陣營,面闆才會出現反饋,果然猜對了。
如果面闆沒有反應的話,他原本打算用愛發電,現在有了面闆的系統化管理,對他的陣營發展計劃大有好處。
韓蕭連忙進入界面熟悉功能,看了一會,眼神越發興奮。
用一個詞就能概括這個功能:
為所欲為!
的界面是NPC模闆中最複雜的,選項條目琳琅滿目,正常陣營對于玩家功能他都能做到,比如陣營關系、貢獻度,并且終于可以發布陣營任務,隻不過這些功能都有額度限制。
個人發布任務的獎勵額度取決于自身的等級、階位、陣營關系和傳說度,而陣營額度則是獨立體系,有六個因素。
[陣營獎勵額度:92000]
[領袖等級Lv70:+56000]
[幹部:無](NPC)
[規模-47人:+20000]
[知名度-2:+4000]
[傳說度:領袖(3)+15%]
[盟友或仇敵:無]
陣營額度用來發布陣營任務,92000是單次任務最高額度,而每日總額度倍數的基礎是二十倍,遠比個人總額度的五倍更多。而且,幹部、傳說度和知名度對每日總額度倍數有加成,現在知名度太低,沒有顯示,而韓蕭作為領袖自身的3點傳說度,卻是增加了六倍,相當于1點兩倍,每日總額度暫時是二十六倍。
二十六倍,等于每天都能發放240w經驗給同陣營的玩家,但是平均分攤到50多人,一人每天隻有5w經驗,對這個等級的玩家顯然是比較少的。
“額度主要限制了規模與擴張速度,這隻是陣營剛剛建立的額度,還有很高的成長潛力。”韓蕭很有信心。
他逐條分析,首先領袖等級就不用說了,自己越強額度越高。幹部則必須是NPC,不同實力級别的NPC加入陣營,會帶來額度加成,這讓韓蕭更加堅定接觸主角型人物的想法。規模則将玩家算在内,加成模式類似氣力等級,數量達到某個标準才能獲得下一階段的額度加成,比如下一次加成的數量是100人規模。知名度不同多說,就和聲望系統是一樣的,但有個小區别,那就是陣營的知名度是所有區域聲望的總和,比如在嘉頓星系有10點知名度,戈隆星團有5點,加起來15點便是陣營知名度的總和。
傳說度對額度有百分比加成,收益很高,而且不止是領袖,團隊幹部有傳說度,也會帶來額度加成,所以招收NPC入夥的收益是非常高的。最後則是“盟友與仇敵”,這就是自身陣營與其他陣營的關系,相當于外交。
除了陣營任務,還可以管理玩家陣營關系、貢獻度等等,韓蕭對這個功能極其滿意,很多數據一目了然,通過面闆可以有更多手段吸引玩家。
韓蕭這邊陣營誕生的時候,衆玩家也接到了面闆提示。
[你已加入,目前關系:冷淡(0300)]
玩家習以為常,在他們看來,出現陣營提示是正常的情況,
韓蕭的陣營管理列表出現玩家的名字,他目光一閃,給玩家發出提示。
[你是黑星傭兵團第一批成員,貢獻度+300,目前關系:中立(]