顧城對于程序和代碼這種專業技能并不精通。
他接下來能做的,就是按照強大的記憶,将遊戲盡可能完整的複刻出來,再根據具體情況作出适當調整。
然後将這個遊戲世界,清晰地傳達給美術師與程序員,引領整個團隊,向設想中的目标展開遊戲制作工作。
以閃電如今的團隊規模。
如果做一款換皮遊戲,公司有現成的代碼修改,換UI、換人物,那麼遊戲在三個月内上線完全不成問題。
但顧城要打造的是夢幻仙俠《誅仙》,不是那種體量很小、關卡較少的單機遊戲。
這也就意味着所有的東西,從底層代碼到角色建模等等,顧城他們都要從頭開始制作。
這對目前的閃電來說,無疑是個巨大的工程。
好在顧城擁有明确的遊戲目标,也有清晰的策劃方案。
當年迷上小說後,顧城從遊戲公測就開始玩。
在那個年代去網吧就要兩塊的年代,遊戲僅僅上線一周,注冊人數就超過了百萬。
火爆程度可用一句口号“全民誅仙”來形容。
狐岐山地宮裡的碧瑤,是誅仙粉必打卡聖地,還有望月亭那個能被推倒的陸雪琪,日常組隊做任務、河陽城擺攤、青雲山砍竹子以及徹夜不眠聊天等等。
顧城至今回想起來,都是滿滿的故事。
經曆了衆多版本的誅仙端遊,顧城留下美好回憶的同時,也記下了遊戲的絕大部分細節。