周圍的其他觀衆也紛紛圍上來看暗夜精靈此次挑戰的收獲。
看之前,大家都不以為然。
看之後,大家微微沉默片刻,然後瘋狂安排麾下眷族排隊。
僅僅是第九層,就能夠獲得如此珍貴的寶貝,繼續往上豈不是會更好?
但死亡之塔目前還處于試運營階段,所容納挑戰者的數量不多。
韓武隻允許同時存在一百名闖關者。
即便如此,排隊報名的人也排得老長。
甚至排号排到了4萬多名。
韓武光是收門票入場費,就賺了足足4000神性。
而他所支出的不過是些通過融合能力,所造出來的各屬性晶石結合體罷了。
對于别的神域玩家和生命體來說,這些晶石結合體是寶貝。
可對于韓武而言,這些晶石結合體廉價得很。
隻需要通過分解各屬性礦石,将得到的元素晶石融合即可。
當然,韓武的收獲并非這些。
他真正在意的還是生命體死亡後,經由血腥競技場法陣所凝結出來的神域核心碎片。
血腥競技場擁有一個強大的法陣,能夠将屍體轉化神域核心碎片。
生前越是強大的屍體,所轉化的神域核心碎片就越大。
韓武将新項目命名為死亡之塔,原因就在于此。
他明面上,是給各個生命體體驗生死存亡戰鬥的機會,實際上賺的是死亡所帶來的利益。
這份利益,雖然很細微,比不上一場大戰帶來的收益,卻勝在連綿不絕。
積累起來,同樣是一筆可觀的财富。
作為血腥競技場裡,地位僅次于韓武這個主人的馬克斯,他此刻正坐在觀衆席,認真觀察着每一個屏幕上所展示的景象。
外行看熱鬧,内行看門道。
馬克斯看的不光是生命體競技的勝負,而是從多個角度分析死亡之塔是否能夠給血腥競技場帶來良好的利益以及口碑。
結果他将自己所見彙總起來,加以分析後。
發現死亡之塔是個非常有前景的項目,僅次于血腥競技場當前所開放的場地戰項目。
首先從收獲神性方面分析。
死亡之塔有門票錢,而支出的獎勵成本很低。
除非能夠成功挑戰到80層以上,獎勵的成本才會和門票錢持平。
但以死亡之塔每一層的多變性以及守關者的實力看,想要達到80層并不簡單。
其次,無論是選擇挑戰的闖關者,還是守關者,死亡之後,都會被法陣轉化為神域核心碎片。