其次,無論是選擇挑戰的闖關者,還是守關者,死亡之後,都會被法陣轉化為神域核心碎片。
守關者戰死,轉化的核心碎片能夠彌補血腥競技場的損失。
而闖關者死亡,那純純是盈利!
除此之外,就是口碑了。
馬克斯管理了血腥競技場這麼多年,很清楚生死之戰對于單個生命體提升的巨大。
他基本可以肯定,凡是進行死亡之塔闖關的生命體,有大概率會在戰鬥中突破。
如此一來,死亡之塔的口碑就有了。
甚至有些守關者,也可能會在戰鬥中突破。對于血腥競技場而言,這也是一大收獲。
闖關者一層一層接受挑戰,算是試煉。
守關者一次一次面對闖關上來的對手,同樣也是試煉。
拿着闖關者的錢,讓闖關者陪練,試問哪個競技場能夠做到?
馬克斯越是琢磨,越覺得韓武這招屬實是絕了。
當然,死亡之塔目前的缺陷也很大。
單單是每次隻能夠容納100人同時挑戰,就很坑。
日後必須擴大規模。
還得多買些奴隸來搭配各個擂台。
還得……
馬克斯隻是一會兒的工夫就想出了數條優化方案。
他有信心将死亡之塔做成血腥競技場裡的扛把子項目。
就在馬克斯認真思考着死亡之塔如何改良時,觀衆席中爆發出一陣驚呼。
“快看97号屏,已經有人殺進了90層!”
頓時,所有人的視線紛紛瞄向97号屏幕。
在上面,一名手持血色長刀的生命體一臉冷峻的将90層的守關者擊敗。
随後他踏入傳送門。
91層,92層,93層……
該生命體勢如破竹,一舉闖入到98層。
在場所有觀衆的心,都被這名面色冷峻的生命體所吸引。
他們雖然不認識這名冷峻生命體是誰,卻都發自内心的為他加油。
“加油,加油,再通過兩層,就要通關了!”
“我好想知道,死亡之塔通關之後的獎勵是什麼。”